OBOscar Brand
← Alle Projekte
Screenshot: Galaxien-Kollision
WebGL · 0,5 MB · am besten am Desktop
Läuft direkt hier, ohne Installation. Ladezeit je nach Projekt einige Sekunden. Neuer Tab
Simulation

Galaxien-Kollision

Zwei Galaxien mit bis zu einer Million Sternen kollidieren, gerechnet auf der GPU.

Zwei Scheibengalaxien mit bis zu 1.048.576 Sternen stoßen in Echtzeit zusammen.

Die gesamte Physik läuft auf der Grafikkarte: Positionen und Geschwindigkeiten liegen in Gleitkomma-Texturen, ein Texel ist ein Stern.

Rechnet bis zu einer Million Sterne auf der Grafikkarte. Auf schwachen Geräten die Sternzahl in den Einstellungen senken.

Kurzer Mitschnitt
Gebaut mit
Codex
Belege: Codex-Sitzung „Erstelle in diesem leeren Verzeichnis …“ · nur .claude/launch.json (Vorschau)
Typ
Simulation
Plattform
Web
Stack
three.jsGPGPUVite
Stand
12. Juni 2026
Größe
0,5 MB im Browser

Mehr Simulation