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Simulation
Ereignishorizont
Ein Schwarzes Loch in Echtzeit: Jeder Pixel ist ein Lichtstrahl, rückwärts durch die gekrümmte Raumzeit gerechnet.
Ein Schwarzes Loch, Bild für Bild neu berechnet: Jeder Pixel ist ein Lichtstrahl, der rückwärts durch die Schwarzschild-Raumzeit verfolgt wird, bis er in der glühenden Akkretionsscheibe landet, im Horizont verschwindet oder zu den Sternen entkommt.
Regler schalten Lichtablenkung, Doppler-Effekt und Rotverschiebung ab, um zu zeigen, was sie ausmachen. Am Ende kann man selbst in den Horizont fallen.
- Gebaut mit
- Claude CodeBelege: .claude/ im Projektordner
- Typ
- Simulation
- Plattform
- Web
- Stack
- Stand
- 24. Okt. 2026
- Größe
- 0,1 MB im Browser



